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為什么香港網游項目多是分服游戲
2018-04-20 00:00:00
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來源:互聯數據
摘要:香港游戲服務器分服設計可以同時解決很多問題,是網游發展的必然方案之一。但是未來會出現大量不分服的游戲,需要做出利弊的權衡。

1、分服緩解服務器負載壓力

這個是顯然的,早期石器時代、傳奇都有世界地圖,玩家之間可以互相看到,帶來較大的服務器壓力。但是當時的軟硬件發展水平還很初級,分服是緩解單臺香港游戲服務器開服壓力的根本性措施。

香港網游分服游戲

2、解決新老玩家進度差異太大的問題

這點也容易想到。如果新手被渣渣輝吸引來到XX世界,發現絕大多數玩家都已經全身冒綠光了,也就沒動力從頭玩了。開新服務器為新玩家服務,是游戲運營的必然要求。

魔獸世界這種游戲世界的發展進度受玩家影響的游戲,更是有這個問題。

3、滾服

這點是刺激付費的常用套路(尤其是在頁游中)。在一個區服開啟一段時間后,玩家間的數值差異會被逐漸拉大、逐漸不平衡,需要不停地合并舊服、開新服,讓每個玩家都有在新服花錢沖級的機會和欲望,不至于迅速流失。

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4、解決網絡連接問題

首先,國內和國外服務器互相訪問肯定存在很多問題。

國內來說,由于歷史原因有電信、聯通、教育網等等劃分,不同的大網之間通信延遲極大。甚至同樣屬于電信網絡,和服務器的距離遠近網速也有不小的差別,在早期肯定是要區分開的,讓玩家盡量連接最近的香港網游分服游戲服務器。

補充:網絡問題目前有完善的解決方案,只要服務器采用集中的多級代理,從各地服務器轉發到統一的服務器組即可實現全球同服。問題只在于經濟上是否劃算。

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