租用幫助
不少新手游戲服主在選擇游戲服務端部署的時候都會選擇部署在香港服務器,然而具體作為一個游戲服務器什么配置適合自己的游戲卻不是很清晰,因此本文著重向新手服主們提供一個簡單的指南,希望有所幫助
游戲服務器有什么特點
交互頻繁
單次交互數據量小
實時要求超高,不能接受1s以上的延遲
玩家要能看到其他玩家的狀態
有聊天,幫會,組團,互相傷害等及時消息
排行榜及時變化
有獨立的客戶端可以保存玩家數據
從游戲種類來看
對于游戲服務器,各種各樣的玩法(武器屬性,戰斗屬性,升星,強化,幫會...),數據修改頻繁,而每一次數據的修改都要與服務器進行交互,這每一次數據交互所傳輸的數據量一般比較小。玩家自己的一件武器升級,一個寶寶升星,一個寶石鑲嵌...只要把對應的道具和要做的操作告訴服務器即可,當操作完成,服務器再把修改好的數據同步到客戶端。
從游戲平臺來看
游戲客戶端一般分為pc端,pc微端,Android端,ios端,網頁端。網頁端又分為js網頁端、unity網頁端、flash網頁端... 現在市面上流行的稍大型或者稍復雜的游戲客戶端js和flash已經很少了,至少也要是一個游戲客戶端會存儲大量的(一個玩家全部的個人數據)玩家數據。在玩家只是單純的切換頁面查看自己的道具或其他游戲元素時,客戶端和服務器是不會進行交互的,只需要把客戶端本地的數據展示出來即可。
從玩家交互來看
當玩家之間進行交互時,比如一個玩家對另一個玩家造成傷害,一個玩家搶了另一個玩家的物品,這時要讓被傷害或者被搶的玩家知道。這就需要服務器通知這個玩家,你被**玩家揍了,要報仇啊;你被**玩家搶了,要記得搶回來...如果該玩家被打或者被搶的玩家沒有在線,還要做離線處理,或者在設計功能時,特意的避開離線玩家。
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