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我們知道steam類型的游戲都是需要高配置服務器,社區服務器,有分練習,競技,kz。競技國內就5e,b5,完美比較出名,國外主要是faceit。社區服是由私人在csgo辦的服務器,所以和官匹沒半毛錢關系。另外社區服質量比官匹要高(社區128tick,官匹64tick),加上官匹外掛滿天飛,很多人都選擇打平臺。
steam游戲租用香港服務器:http://www.bxgb88.com/dedicated/hk.html
例如,如果他們使用在香港分配IP地址的代理連接到游戲服務器,居住在中國大陸的玩家和居住在美國的玩家可以在線連接。而且現在csgo免費后steam上是完美代理的國服,之前在steam上買了csgo的可以上外服,主播玩的都是平臺服務器那么自己建立steam類型游戲(例:csgo、方舟、七日殺等)的服務器配置我們該如何選擇呢?
steam游戲選擇香港服務器的優勢:
1、首先,香港服務器靠近大陸,網絡延遲低。
使用過香港代理服務器的玩家都知道,有些游戲在mainland China沒有節點,但在香港有專門的Steam服務器,所以即使可以裸機連接,網絡也非常卡,而在香港本地訪問非常快。因此,如果使用CN2直連的服務器作為中轉服務器,可以大大降低延遲,增加網絡延遲。
而且使用香港服務器的用戶擁有完整的使用權,可以完全兼容不同類型的代理客戶端細分管理器,如ProxyCap和proxyzer,尤其是香港多IP站組服務器,有多種IP組合方案,完全可以滿足想要運營這類業務的用戶的需求。
2、其次,香港服務器不存在互聯不互通
我們steam類型的游戲幀數都很高,幀數越高,對服務器的配置要求也越高,我們知道在大陸常用的兩種線路是聯通線路和電信線路,由于這兩大線路的通信問題導致了電信用戶訪問聯通網站或者聯通用戶訪問電信網站緩慢的情況。
再是我們的玩家都來自五湖四海,我最好選擇的是BGP路線,BGP線路就是電信、網通、移動三線合一個IP,無需設置接口,自動分配最優網絡線路。在穩定性和速度上更有優勢,可保證服務器的穩定運行,而互聯數據香港服務器多數采用的是國際線路,不存在電信和聯通之間訪問速度慢的情況。
3、香港服務器租用最好選擇獨享帶寬,獨享帶寬越大,訪問速度越快且站也更加穩定,至于共享帶寬不建議使用。
4、網站內容制約相對寬松,由于香港和大陸對于網站管理適用的法律有所不同,這也是不少人采用香港服務器的原因之一吧。
那么還有一個問題就是服務器在海外,所以延遲會比較高,延遲高意味著游戲加載會比較慢,這也是為什么有的人會自己搭建服務器的一個原因,個人搭建服務器多數用的都是香港服務器,延遲低,加載更快,游戲體驗感更好。(不過這也是要結合實際情況的,機房不同我們的網絡環境和穩定也是有區別的)
不管是網站服務器,應用程序還是游戲服務器有時候都會面臨超出服務器配置的訪問,當大量流量訪問香港服務器時就會導致香港服務器負載過高,遇見這種情況我們的一般的處理方法是增加服務器數量或擴展配置,使用集群和負載均衡來提高整個服務器的處理能力,專業名詞叫作負載均衡(負載分擔),簡單的說就是將負載的工作任務平均分配到各個服務器上,從而減少某一個服務器的承擔。那么香港服務器負載過高該怎么解決?
steam游戲選擇香港服務器負載過高怎么辦?
1)集群:利用DNS實現服務器負載均衡,也就是在DNS服務器上設置多個A記錄,其原理是不同的DNS請求會解析到不同的IP地址,這就好比一個匯總的網站進行各個分類處理數據一樣,每個類別都有不同的請求地址,處理完后再一起返回給用戶,從而分擔減少主服務器的負載,這就是常說的集群技術。缺點是:DNS生效時間長,擴展性較差。
2)基于IP的負載均衡:Z有代表性的屬于LVS,其原理是通過Linux內核獲取到IP信息后,再根據指定的負載均衡算法將IP信息轉發到集群中的某臺服務器上,將大量訪問流量或數據平均到多臺節點設備上分別處理,這樣可以減少網頁的響應時間。缺點是LVS的性能比較依賴Linux內核,長期會導致Linux內核損耗降低LVS性能。
3)谷歌Maglev:由谷歌研發的Maglev負載均衡,無須預熱即可處理每秒100W次的請求,在谷歌測試的Maglev實例運行的8核CPU下,網絡吞吐量上限達到了每秒12M PPS,如果Maglev使用的是Linux內核,速度則會小于每秒4M PPS。
還有一點尤為重要,那就是自己開服避免不了有競爭對手,那么這個時候就要選擇一臺互 聯數據香港高防服務器,用來防御DDOS、CC等攻擊。