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“元宇宙”概念給IDC行業帶來哪些機會?
2021-09-14 16:50:32
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來源:互聯數據
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近日,“元宇宙”概念大火了一把。“元宇宙”的概念脫身于科幻小說。1992年,美國美國科幻小說家尼爾·史蒂芬森創作了賽博朋克小說《雪崩》,在書中,史蒂芬森描繪出一個平行于現實世界的網絡世界,在那里,每一個人都擁有自己的網絡分身。那“元宇宙”概念給IDC行業帶來哪些機會?


在史蒂芬森撰寫《雪崩》時,互聯網產業還處于早期階段,產業中很多技術都很青澀,或者尚未問世,因此《雪崩》中的世界在世人的眼中仿若天方夜譚。


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然而,隨著VR/AR技術、電子游戲、社交網絡的問世和發達,在互聯網空間中構造一個像是《雪崩》小說里描述的那般,能夠打破文化、種族、政治、空間以及現實世界中的諸多邊界,給予人們高度的自由和創造力的虛擬世界,也不再是癡人說夢,甚至于自覺觸及到互聯網娛樂天花板的各大廠商們,已經開始默默將觸角伸向了這個伴隨人類已久的科幻領域,將它視為充滿了商機的下一個互聯網形態,IDC行業也將迎來大的發展。


一、“元宇宙”是屬于互聯網的“游戲”


后疫情時代,“宅”帶來的紅利并不會持續太久。不論是長短視頻、在線音樂還是游戲,市場的增速都在放緩。比如游戲領域,2021年上半年,騰訊、網易、B站等主流運營商都出現了業務增速放緩的情況,而在細分市場方面,移動游戲增速放緩,頁游市場繼續萎縮,已然“風中殘燭”矣。


想要獲取更多的流量資源和發展空間,游戲產品的形態探索就成為必然,比如云游戲,比如元宇宙。


而相較現階段想象空間尚未打開的云游戲,“元宇宙”的概念顯然距離人們更近,也更好理解,就像前文提及的那樣,許多科幻作品早早地便開始使用“元宇宙”的概念,從《黑客帝國》,到《頭號玩家》,再到《失控玩家》,年輕的80后以及身為互聯網原住民的Z世代們早已經對于這樣的“設定”爛熟于心。


換句話說,比起其他未來游戲形態,“元宇宙”天生自帶更多的受眾基礎。


元宇宙概念的先行者Facebook,創始人馬克·扎克伯格在2014年對元宇宙概念相關板塊的虛擬現實技術產生了濃厚的興趣,并收購了VR設備開發商Oculus。


一晃7年過去,在2021年7月29日的財報電話會議上,扎克伯格正式宣布Facebook將在五年內由一家社交媒體公司轉型成為“元宇宙”公司,并在8月19日再次邀請媒體記者體驗了Facebook旗下虛擬辦公空間Horizon Workrooms的最新測試版本,似乎是急著要市場看到轉型“元宇宙”公司的豪言壯語不是一句空談。


元宇宙是什么?


Horizon Workrooms虛擬辦公室


除了高調的Facebook,微軟、Epic、英偉達等也都放出了將會開拓元宇宙業務的消息。


這份狂熱也蔓延到了國內,8月29日,字節跳動擬出資90億元收購 Pico VR公司,被視作是拿到了“元宇宙”賽道的入場券,而很快,有媒體報道騰訊也曾與字節跳動競爭收購Pico,并在2019年的時候就與現在的“元宇宙第一股”Roblox走得很近,并宣布成立合資公司羅布樂思,其對于元宇宙的興趣也可見一斑。


不過,考慮到元宇宙概念的復雜性,現階段大廠們對于這一領域的投入主要還是優先表面認同的態度,其次聚焦于整個龐大概念下的部分板塊,比如說游戲社區、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等。


可以說,現階段除了Roblox外,賽道里尚且缺少具備元宇宙雛形的產品。像是Epic的《堡壘之夜》,雖然在互動功能上做得還算精細,但距離元宇宙概念的距離還是比較遙遠的,甚至在很多方面還比不上一些MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。


概念再火,沒有產品作為柴薪,想要長久地獲得用戶和市場的關注與支持,也難以將熱度延續下去,大廠們奔赴“元宇宙”賽道,有可能是落下了深謀遠慮的一子,但同樣,也有可能是一次沖向暗礁的莽撞之舉。


二、“元宇宙”概念給IDC行業帶來哪些機會?



1、從硬件技術層面看,普通手機端和PC都無法很好完成元宇宙所需的擬真與沉浸任務。因此VR/AR技術擁有的3D顯示、高分辨率水準、大視場角設備將進一步提升直觀體感交互,是目前最佳的現實與虛擬世界的接口。


在5G、云計算等技術的支撐下,AR / VR終端是元宇宙的第一入口。5G商用時代不僅增強了現有的虛擬體驗,還將拓展出全新的應用場景。VR應用的游戲、觀影、直播等強勢需求正在加速賦能下游各行業。


IDC統計表明,2020年全球虛擬顯示終端出貨量約為630萬臺,VR終端出貨量占90%,預計2023年AR終端出貨量有望超越VR,在2024年超7500萬臺終端出貨量中AR占比將升至55%。


在新冠疫情及宏觀經濟形勢下,全球虛擬顯示市場規模接近千億,AR與內容應用成為首要增長點。隨著5G、云計算、VR/AR等技術的快速發展,從消費互聯網到產業互聯網的應用場景也已打開。元宇宙正加速演化為可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間,現實中的人可以使用數字身份在元宇宙中娛樂、社交、學習和工作等,完全打破生活和游戲的邊界。


英偉達CEO黃仁勛也說,云游戲、元宇宙及數據中心等業務的巨大潛力有待開發,而據中心規模的計算時代已經到來。


數據中心規模不斷擴大,對帶寬容量的需求巨大;許多超大型和云數據中心預計在未來幾年將采用100G的服務器端口速度。這些更高的服務器速度可以由2芯或8芯并行光收發器來實現40G、100G、200G和400G通道速率。



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