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行業(yè)資訊

免備案云平臺將給游戲產(chǎn)業(yè)帶來哪些顛覆?
2020-03-26 16:11:08
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來源:互聯(lián)數(shù)據(jù)
摘要: ? ? 2019年的一份IDC基準研究報告顯示,并非所有云平臺提供商在其所有區(qū)域提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)都是相同的,也包括免備案云平臺。每個云平臺提供商的網(wǎng)絡(luò)連接方式不相同,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)性能和可預(yù)測性方面的地理差異。隨著越

2019年的一份IDC基準研究報告顯示,并非所有云平臺提供商在其所有區(qū)域提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)都是相同的,也包括免備案云平臺。每個云平臺提供商的網(wǎng)絡(luò)連接方式不相同,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)性能和可預(yù)測性方面的地理差異。隨著越來越多的企業(yè)考慮將業(yè)務(wù)遷移到云平臺,了解每個免備案云平臺提供商的服務(wù)以及如何進行比較至關(guān)重要。


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據(jù)全球16家云平臺游戲服務(wù)的表現(xiàn)統(tǒng)計得出,2018年全球云平臺游戲市場規(guī)模達到3.87億美元,到2023年將達到 25億美元。其中2014年上線的PlayStation Now目前處于領(lǐng)先地位,占3.87億美元份額的36%,任天堂位居第二。分區(qū)域看,日本以1.78億美元的市場規(guī)模成最大的云游戲市場,美國位居第二,法國位居第三。



雖然當(dāng)前國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但以云平臺游戲本身的優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向為抓手,可大致從以下四方面對其未來的市場規(guī)模進行預(yù)估。


游戲行業(yè)市場在免備案云平臺上的發(fā)展:


1、國內(nèi)主機游戲云化,將帶來增量規(guī)模。根據(jù) IDC 數(shù)據(jù),在全球云平臺主機游戲市場中,亞太地區(qū)貢獻占比 9%,而西歐與北美地區(qū),免備案云平臺游戲貢獻占比分別為 35%、41%,各地區(qū)主機游戲發(fā)展差異化較為明顯。未來云游戲?qū)⒔饨売布`,特別是免備案云平臺,解除玩家體驗高質(zhì)量主機游戲的硬件限制,預(yù)計未來國內(nèi)大量主機游戲?qū)暇€云平臺,原本因受硬件限制而不玩主機游戲的玩家,通過云游戲平臺與基本的外設(shè)即可體驗主機游戲,主機游戲的云化為游戲市場帶來增量收入。


2、是受制于硬件的端游玩家轉(zhuǎn)化為云游戲玩家。伴隨游戲向重度游戲發(fā)展,高品質(zhì)游戲的客戶端越做越大,對于硬件設(shè)備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高,硬件配置成為玩家體驗高品質(zhì)端游的一大門檻。因此受硬件限制,近年來端游市場規(guī)模增長緩慢,且在 2018 年出現(xiàn)下滑,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi) 2018 年端游市場規(guī)模為 619.6 億元,同比下降 4.5%。云平臺游戲?qū)⒋蚱苽鹘y(tǒng)端游的硬件限制,同時實現(xiàn)場景的多元化,使得玩家隨時隨地暢玩高品質(zhì)端游。

免備案云平臺發(fā)展


3、是以 VR/AR 設(shè)備為代表的新硬件出貨量大幅增長,互相帶動發(fā)展。5G開啟產(chǎn)業(yè)新周期,各類智能終端迭代升級,其中VR/AR 頭顯作為游戲外設(shè),預(yù)計未來其出貨量將迎來增長。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2019年第一季度全球VR/AR頭顯全球出貨量達到130萬臺,同比增長27.2%,這是VR/AR頭顯銷量經(jīng)歷了上一年度下滑之后出現(xiàn)的首次增長,其中VR頭顯占比96.6%,出貨量最高的前五家公司為索尼、Facebook、HTC、Pico、3Glasses。


云平臺游戲與VR/AR是5G商用落地中較早受益的兩大方向,云平臺游戲與VR/AR硬件發(fā)展亦相輔相成,云平臺游戲引入VR/AR設(shè)備將會給游戲帶來更多的創(chuàng)新玩法以及全新的游戲體驗,同時云游戲普及之后VR/AR等便攜游戲設(shè)備有望成為潮流,推動硬件進一步升級迭代。


4、是云平臺游戲推動玩家付費意愿提升,ARPU值提高帶來增量收入。游戲行業(yè)的增長來源主要為玩家數(shù)量與ARPU值,數(shù)字變遷的背后通常伴隨著大眾對游戲的認知變遷。一方面,云游戲讓高品質(zhì)游戲更易觸達用戶,推動付費意愿提升;另一方面,玩家將不再需要以較高的成本替換硬件設(shè)備,而將原先購買設(shè)備的成本轉(zhuǎn)為購買云平臺游戲服務(wù)。

免備案云服務(wù)器市場規(guī)模


云平臺游戲時代下,集成型云游戲平臺的出現(xiàn)預(yù)計將帶來訂閱會員模式的崛起,同時輔以多元的游戲內(nèi)付費,進而形成新的混合付費模式,提升游戲內(nèi)容的變現(xiàn)能力。目前國內(nèi)外已運營的云游戲平臺中,大多采用訂閱會員模式,或輔以其他時長、DLC 等收費模式。


選擇免備案云平臺連接的游戲用戶,應(yīng)該考慮全球互聯(lián)網(wǎng)的不可預(yù)測性,通過云服務(wù)器排名,選擇云主。如何影響游戲云平臺性能、面臨的風(fēng)險,以及運營復(fù)雜性。用戶應(yīng)通過個案收集自己的網(wǎng)絡(luò)情報來應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。只有這樣,才能從云平臺提供商所提供的內(nèi)容中充分受益。連接的用戶應(yīng)該考慮全球互聯(lián)網(wǎng)的不可預(yù)測性、如何影響性能、面臨的風(fēng)險,以及運營復(fù)雜性。用戶應(yīng)通過個案收集自己的網(wǎng)絡(luò)情報來應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。只有這樣,他們才能從云計算提供商所提供的內(nèi)容中充分受益。


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