行業(yè)資訊
進(jìn)入二十一世紀(jì)已經(jīng)第二十年了,和當(dāng)年聽(tīng)著黃梅戲的那輩人一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨這代人成長(zhǎng)的快樂(lè)!也是世界科技巨頭想要瓜分的蛋糕。經(jīng)過(guò)50年的廝殺,大型機(jī)逐漸被PC取代,移動(dòng)端也在占有PC端的份額。就比如說(shuō)新冠病毒肆虐期間,移動(dòng)端流量明顯高于PC,特別是手游行業(yè)。
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根據(jù)最近互聯(lián)數(shù)據(jù)多地海外主機(jī)的經(jīng)理表示,在疫情暴發(fā)前期確實(shí)迎來(lái)一波購(gòu)買小高潮,無(wú)論是主機(jī)還是游戲碟都被玩家搶購(gòu)一空。基本上沒(méi)貨了,在一周之內(nèi)賣了近百臺(tái)主機(jī)出去。
為什么2020年科技巨頭將押注游戲?
單游戲市場(chǎng)份額,全球已超過(guò)1500億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其它主流娛樂(lè)休閑活動(dòng)。此外,全球游戲玩家數(shù)接近25億,單單騰訊一家企業(yè)就達(dá)到6.13億,疫情期間,游戲用戶日增千萬(wàn),騰訊日入20億,即便許多人不認(rèn)為是游戲玩家,比如玩消消樂(lè)的休閑玩家。所以游戲主機(jī)供不應(yīng)求,游戲公司成疫情最大贏家。
坐擁如此龐大的市場(chǎng)規(guī)模及玩家數(shù),游戲行業(yè)正吸引著越來(lái)越多大公司的關(guān)注。
過(guò)去幾年中,亞馬遜、蘋果、Facebook和谷歌等科技巨頭,紛紛追隨微軟的角度,將游戲作為公司戰(zhàn)略重點(diǎn)。2020年,游戲業(yè)務(wù)對(duì)科技巨頭們將愈發(fā)重要。根據(jù)多家科技巨頭游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域時(shí)可能面臨的挑戰(zhàn)。
1、亞馬遜:手握Twitch,布局云游戲
在所有的科技巨頭中,亞馬遜布局游戲業(yè)務(wù)的方式是最不透明,也是最吸引人的。這是因?yàn)椋瑏嗰R遜的游戲業(yè)務(wù)并非由統(tǒng)一部門管理,而是分散在各個(gè)業(yè)務(wù)部門中。
2、Twitch作為最重要的流媒體直播平臺(tái),是亞馬遜游戲資產(chǎn)組合中最閃亮的點(diǎn)。有機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),Twitch每月活躍用戶超過(guò)1.4億人,每天有將近1500萬(wàn)人在平臺(tái)上使用95分鐘。
如果說(shuō)Twitch是前端最惹人注意的平臺(tái),那么隱藏在身后的AWS云服務(wù)堪稱是幕后大佬。
3、在云計(jì)算領(lǐng)域,亞馬遜把微軟、谷歌等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后,市場(chǎng)占有率接近50%。據(jù)悉,亞馬遜也在嘗試自制游戲,首款大型游戲?qū)⒃诮酉聛?lái)的幾個(gè)月陸續(xù)推出。根據(jù)每位客戶的實(shí)際情況給出針對(duì)性的解決方案。
有分析師預(yù)計(jì),今年晚些時(shí)候,亞馬遜將推出一項(xiàng)新的云游戲服務(wù),以便與其它科技巨頭展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),比如谷歌的Stadia、微軟的xCloud、Nvidia的GeForce Now等。據(jù)悉,亞馬遜的云游戲服務(wù)歷經(jīng)了7年的Beta 測(cè)試。
4、蘋果:百億游戲稅
盡管在創(chuàng)立蘋果公司之前,喬布斯曾就職于雅達(dá)利公司,成為其第四十號(hào)員工。后者于1972年,推出《乒乓》(PONG)街機(jī),成為世界上第一款獲得商業(yè)成功的電子游戲。不過(guò)喬布斯似乎對(duì)游戲并不感冒,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),蘋果公司似乎都不鼓勵(lì)在臺(tái)式計(jì)算機(jī)開(kāi)發(fā)游戲。這也導(dǎo)致PC游戲大部分都在DOS、Windows兩款操作系統(tǒng)上。
諷刺的是,游戲現(xiàn)已成為驅(qū)動(dòng)蘋果營(yíng)收增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力,貢獻(xiàn)了App Store 移動(dòng)應(yīng)用服務(wù)80%的營(yíng)收。據(jù)蘋果高管稱,有超過(guò)10億人在iPhone和iPad上玩游戲,iOS成了世界上最受歡迎的視頻游戲平臺(tái)。
5、Facebook:小游戲,云游戲統(tǒng)都要
十年前,F(xiàn)acebook依仗研發(fā)商Zynga旗下的《鄉(xiāng)村度假》網(wǎng)頁(yè)游戲,月活玩家高達(dá)8000萬(wàn),一舉成為當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。可惜的是,在轉(zhuǎn)向移動(dòng)化的過(guò)程中,F(xiàn)acebook放棄了游戲,不過(guò)現(xiàn)在Facebook渴望重新入局游戲領(lǐng)域。
“要讓Facebook不注意游戲,幾乎是不可能的。”負(fù)責(zé)該公司特殊游戲計(jì)劃的副總裁杰森·魯賓表示,“每月有七億人在Facebook上玩或者看游戲內(nèi)容。”快速發(fā)展的游戲流媒體服務(wù)是切入方式之一。不過(guò),F(xiàn)acebook游戲?qū)⒆陨矶ㄎ挥谝粋€(gè)圍繞現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò),替代Twitch的產(chǎn)品。首先,谷歌Stadia、微軟Xcloud、亞馬遜云游戲等經(jīng)過(guò)多年測(cè)試,產(chǎn)品實(shí)力不容小覷。
6、谷歌:押注云游戲,發(fā)力游戲直播
“每天有超過(guò)2.5億人在YouTube上觀看游戲視頻。”事實(shí)上,谷歌入局游戲領(lǐng)域的大動(dòng)作繞不開(kāi)谷歌Stadia云游戲服務(wù)。去年11月份,該服務(wù)正式上線,它擺脫了終端物理硬件的限制。“未來(lái)云游戲的競(jìng)爭(zhēng)將在谷歌、亞馬遜與微軟之間展開(kāi)。”傳統(tǒng)的游戲公司多少有些落伍了。”要知道,在過(guò)去的幾年中,微軟已經(jīng)在云服務(wù)方面投入了數(shù)百億美元。
7、而中國(guó),特別是春節(jié)期間,大家每天除了吃飯睡覺(jué)就是打游戲,因此用戶游戲的在線時(shí)長(zhǎng)也隨之增加。以騰訊威力,2020年比2019年手機(jī)游戲用戶單日使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)17.8%左右,尤其以《王者榮耀》每日使用時(shí)長(zhǎng)增加最多,2020年《王者榮耀》人均單日使用時(shí)長(zhǎng)比2019年增長(zhǎng)75.1%,而2020年《和平精英》人均單日使用時(shí)長(zhǎng)比2019年增長(zhǎng)24.6%。我們從這個(gè)數(shù)據(jù)中可以看出今年用戶不僅比去年多,而且人均使用時(shí)長(zhǎng)也比去年高很多,
甚至有玩家表示:“真氣人,每次玩到6個(gè)小時(shí)就催我下線,玩8個(gè)小時(shí)就強(qiáng)制下線,能不能多讓我玩一會(huì)”。不得不說(shuō)游戲