租用幫助
從CS/CF到魔獸/LOL,這些游戲基本上是從日服、韓服,再到國服,大多游戲商都會優先選擇日本、韓國、臺灣地區優先上線,部署游戲服務器也是如此。玩家會依據個人喜好和需求選擇不同服務器,玩家體驗,是游戲公司最重視的。所以針對亞太地區玩家,游戲公司一般都會選擇離大陸比較近的地區部署,這樣游戲就不容易出差延遲或卡頓。
日本CN2專線服務器測試鏈接:http://www.bxgb88.com/dedicated/jp.html
日本CN2服務器做下載類游戲,占用大帶寬類游戲,數據存儲和運行類游戲,服務端型游戲,當然也可以做網頁類游戲的運營,APP游戲運營,這些游戲服務器都能支持上。當然還要在說明一下,游戲服務器不是拿來掛游戲的,服務器不帶顯卡,玩游戲需要帶顯卡需要外配置的。
你可能不知道,日本游戲服務器的速度和網絡穩定性主要取決于機房接入線路的數據傳輸速度和穩定性。其中,CN2專線備受青睞。很多企業選擇日本服務器,都會詢問商家是否已接入CN2專線,CN2是單向還是雙向等問題。那么,CN2專線到底是什么?為什么選CN2專線?CN2專線能帶給網站和應用哪些價值呢?
第一、日本游戲服務器CN2專線是什么?
CN2,作為大陸直連專線,是為電信自身關鍵業務和具有QoS保證的SLA業務服務的,可以提供高性能的網絡指標,平均單向時延、最大單向時延、單向丟包率等均屬于頂尖水平。日本CN2專線,是指使用日本電信CN2骨干網絡的服務,大陸地區訪客無論訪問速度還是網絡穩定性都遠超普通ChinaNet網絡。是面向中國大陸訪客最快最穩定的網絡線路。
CN2使用的核心技術是IP/MPLS。全網部署DiffServ技術來實現8個類別的QoS業務,QoS技術不但只是用來區分不同業務的質量,在MPLS層面,核心節點之間50條鏈路部署了FRR,實現50 ms的保護切換。打開游戲快、刷副本快、跑毒圈快、上段位也快.....反正一個牛掰的快字了得!那如何判斷你選擇的CN2網絡是不是夠快呢?
CN2 網絡延遲:
日本–中國大陸 < 60 ms
新加坡–中國大陸 < 80 ms
亞洲(亞洲內部 ) < 110 ms
歐洲– 亞洲< 220 ms
大西洋 < 85 ms < 50 ms
環太平洋< 120 ms
看獨享IP地址。首先,我們可以利用Ping命令,可以檢測本地主機到訪問日本服務器IP之間數據發送和接收的速度。一般普通的日本服務器ping值60-120ms左右屬于正常較快速度,使用電信CN2專線的日本服務器,國內ping值可以穩定≤60ms。
然后,我們可以利用路由追蹤命令通過路由追蹤(Windows使用tracert命令,Linux使用mtr測試)得到本地到目標IP地址之間的中轉節點路由路徑,訪問路徑從城域網出去后就直連“59.43.*.*”中國電信CN2 骨干網。路由追蹤結果中沒有59.43.*.*,則很可能只是普通網絡線路。如果中間經過了“202.91.*.*”中國電信ChinaNet骨干網IP,則可能不是全程CN2直連線路,而是半程CN2。
電信CN2專線目前定位在大客戶業務和高品質互聯網業務,價格昂貴,遠超普通網絡帶寬,這也是日本服務器CN2專線非常少見的原因,是部署外貿電商類網站絕佳選擇。不理解的可以參考,日本主機市場租用服務器的六個階段。
為什么選CN2專線?主要是電信CN2專線直連大陸的日本服務器,無論大陸訪問速度還是網絡穩定性都遠遠超越普通ChinaNet網絡,網路抖動幾率小,是日本服務器中網絡質素最高的選擇。雖然游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能服務器。可是,一旦進入贏利期,后續的投入幾乎可以不計,投入集中在游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用。互聯數據日本CN2游戲服務器,可以大幅提升亞太區客戶群訪問體驗,進而為企業業務部署和擴展提供有力保障!